機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
「ガンダムMk-IIパイロットマニュアル」(簡略版)

書いた時期:2003年11月〜
書いた人:MW岩井
対象ハード:PlayStation 2版、アーケード版
Spl.ゲームシステムを考えた上でやるべきこと NEW:01/31
長い文章を読むのは面倒だが、強くなりたい。そんなワガママなアナタ向けに、こんなコーナーを用意してみた。なぜ、こうするべきなのかを知りたくなったら、本編を読んでほしい。
●移動の基本
・真っ直ぐ敵に接近せず、少し右に向けて移動する。
・空中からの着地では、できるだけ建物の陰に下りる。建物がないなら、ブーストゲージが残っているうちに真横へ方向転換し、着地地点をズラす。
●回避の基本
・できる限り移動を続ける。
・牽制射撃は歩き状態以外で撃たない。
・ジャンプ射撃は下降中に撃たない。
・とっさの回避はステップ(射撃はしない)。
●攻撃の基本
・敵の射撃など、長い硬直を待ってカウンター射撃を中心に攻める。
・ステップ合戦は同時よりも、やや遅れてステップするように。
・できるだけ近くから撃つ。
・着地硬直やステップ硬直などの後は再度ステップする可能性が高いので、そのステップの終了間際を狙う。
・空中で接近したら射撃よりもジャンプ格闘を使う。
●より勝率を上げる
・格闘を当てたら、追い打ちはビームライフルを使う。さらに、ビームライフルの射撃硬直はジャンプでキャンセルして、空中で様子見。
・ダウン直後はやられ判定が残っているので追い打ちを入れる
・狙うべき敵はコストが高い方。コストが低い敵はダメージよりも早くダウンさせて、起き去りにする。
●チームプレイの三大原則
・できるだけ僚機と一緒に行動する
・先落ちしたら、遠距離で待機
・ダウンする度に状況報告
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