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機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
「ガンダムMk-IIパイロットマニュアル」(簡略版)

書いた時期:2003年11月〜
書いた人:MW岩井
対象ハード:PlayStation 2版、アーケード版


Spl.練習する順番について NEW:02/23

 覚えることがたくさんあり過ぎて、どれから勉強していいのかわからない。そんな人のためのページがここだ。基本的には1から順にマスターしていき、無意識でこなせるようになったら次ステップの内容を意識しながらプレイする‥‥という流れをお勧めしたい。

 ざっくり言ってしまえば、「先墜ちしたら後方待機」を実践できてもいないのに、ズンダやモンキーなどと言っている場合ではない、ということだ。

1.先落ちしたら後方待機
 先墜ちすると、墜ちていない側が放置されて弾切れを狙われる。
 先墜ちしたら、素直に後方待機。敵が向かってきたらガン逃げ。
  ※参考リンク<先墜ちした機体は退くべき

2.硬直を減らす/隠す
 射撃は歩きながらor空中(下降中以外)のみ。
 地上で射撃したら、ジャンプでキャンセル。
  ※参考リンク<ガンダムMk-IIの主要な硬直キャンセル
 振り向き撃ちはしない。
  ※参考リンク<ガンダムMk-IIが硬直する時
 着地硬直を狙われないように、ブーストは少し残して着地点ズラし。

3.敵の硬直を狙う
 基本的には後出し。「当てられる」確信がなければ、先出ししない。
  ※参考リンク<後出しの有利性について
 着地硬直を狙う。
  ※参考リンク<敵が硬直する時
 一定以上離れた場所からの射撃なら、空中から撃つといい。

4.先墜ち片追い
 コスト300オーバーの機体を先に墜としたい。
  ※参考リンク<狙うべき相手は誰か
 そいつを墜としたら、生き残っている側は足止めさせるだけ。
  ※参考リンク<足止めを行う理由
 先に墜とした側を集中攻撃。

5.レーダーを見て僚機と連携
 僚機と離れない。
 僚機が射撃を当てたら、すぐに自分も撃てるように準備しておく。
  ※参考リンク<僚機と離れずに行動する理由

6.与えるダメージ量を増やす
 ダブルショット(ズンダ)をマスターする。
 起き攻め(ニシオギ)をマスターする。

7.歩き/ステップ待ちを崩す
 スライドショット(モンキー)をマスターする。