キャラ別対戦攻略編

vs.サガット

 長いリーチを得る代わりに巨大な身体であるが故、そこが付け込む隙となっている。

vs.アドン

 ジャガートゥースをスピニングバードキックで返せることが分からないと、ただ連発されているだけでも翻弄されてしまう。

vs.バーディー

 ザンギエフと同じ投げキャラではあるが、スクリューパイルドライバーのように1フレームで確定する投げを持っていないため、投げよりも打撃を中心にして闘ってくる相手が多い。

vs.ガイ

 切れ目のない連携と、反撃を誘っての武神旋風脚。そして疾駆けや武神イズナ落としによる固め&投げが強力。ジャンプ攻撃においても肘落としのように判定の強い技がある反面、ジャンプの滞空時間が長いために立ち強キックで対空し易い相手でもある。反応が遅れた場合には、強足払いでも対空可能。

 スライディングは後退してスカして硬直中に強足払いをヒットさせるか、或いは鶴脚落で上から攻撃しても良い。

vs.ソドム

 スライディングと強力な打撃。そして忘れた頃のブツメツバスターという、やることがある程度見えているキャラ。

vs.ナッシュ

 かつてのライバル、ガイルの系統なだけに怖い気もするのだが、実はサマーソルトシェルは判定が弱い。高い打点でジャンプ強パンチなどを出しておけば、サマーソルトシェル自体を潰せることが多い。あくまで完璧ではないのは、強・サマーソルトシェルの出掛かりのみ完全無敵が存在するため、相手のスキルによっては返されてしまうこともあるからだ。

vs.ローズ

 通常技の目押しコンボやスライディング、ソウルスパイラルといった固めと、ソウルスルーによる対空。

vs.ベガ

 春麗にも匹敵する機動性と、立ち中キックのリーチ。及び立ち強キックの対空性能の高さに支えられている。ヘッドプレスをガードしたあとは昇り中パンチで一方的に攻撃可能。

vs.元

 判定の強さを武器に闘う、超テクニカルキャラ。ただし跳び込みは立ち弱パンチで撃墜可能なので、あとは昇り中パンチ〜強足払いという空中コンボ。

vs.ロレント

 パトリオットサークルだけでは生き抜いていけない。跳び込み関係は立ち弱パンチで対空し、昇り中パンチ〜強足払いという空中コンボを喰らわせてやろう。

vs.春日野さくら

 弱足払いが1発入れば大ダメージ確定の、連続技重視キャラ。めくり中キックも非常に見分けづらいため、一度転ばされてしまうとめくり中キック〜弱足払い×α〜強・昇桜拳という10ヒットにも及ぶ連続技を喰らってしまうばかりか、再び起き攻めをされてしまう。負ける時は一気に負けるだけの勢いを持っているので、一瞬のミスが命取りになり兼ねない。

vs.ブランカ

 歩くのは遅いがジャンプ性能はピカイチ。ローリングアタックをガードしたあとには、気持ち歩いて中足払いの先端がギリギリで反撃可能。

vs.エドモンド本田

 驚異のリーチと攻撃力を誇る。地上戦はやや不利なうえ、跳び込みはすべて弱・スーパー頭突きで一方的に負けてしまう。そこで跳び込みはジャンプ強パンチを使い、しかも出掛かりの無敵時間に引っ掛けられないよう、手前に落ちるように跳ぶ。エドモンド本田は歩行速度の遅さに加え、スーパー頭突きの溜めを作っているので細かい間合い調整ができないからだ。するとスーパー頭突きを出すのが速過ぎると下を通り過ぎてしまい、遅過ぎると着地ガード可能。それでいてジャストミートのタイミングでも無敵時間のない瞬間のため、ジャンプ強パンチが一方的に勝てるという仕組みだ。それでいて立ち強パンチなどに関してもこちらのジャンプ強パンチで上から潰すことができるというオマケ付き。つまり、この間合いで跳んだ春麗のジャンプ攻撃は、エドモンド本田には撃墜できないという結論になる。

 余談だが、スーパー頭突きはスピニングバードキックの出掛かりで一方的に返すことができるものの、弱と強とでは移動スピードが余りにも違い過ぎるため、反応するのは厳しい。

 なおエドモンド本田は身体が左右に大きいためジャンプ強パンチでめくることは可能だが、座高はそれほど高くないので、デカキャラのなかで唯一、スピニングバードキックが中段判定にならない。

vs.バルログ

 全キャラ中最速のスピードと、かなりのリーチを併せ持つ。フライングバルセロナ系の技は、すべて垂直ジャンプ弱キックの通称「チャイナバリヤー」で返していくことで、一気にバルログの使える技を半数近く封じることができる。

vs.キャミィ

 決定打はないものの、スパイラルアローを反撃を受けない間合いでガードさせてからの連携を知るべき。

vs.コーディー

 X-ISMは石を投げられると辛いですね。けれども石自体はこちらの攻撃判定で潰せるため、中段判定になる弱や中のスピニングバードキックで攻めていきたい。

vs.レインボーミカ

 固めて投げることがメイン。判定は強いものの、全体的に通常技が遅い。

vs.神月かりん

 忘れた頃の当て身。

vs.マイク・バイソン

 できることは相当限られているが、それに徹底されたときは対処を知らないと。スピニングバードキックが中段になる、数少ないキャラのひとり。

vs.ユーリ

 キャミィに比べてスナイピングアローの使い道を問われるキャラ。

vs.ユーニ

 対空が溜めなので起き上がりのめくりは無意味に近いほか、瞬間移動技から突進技、コマンド投げなどバリエーション豊富な技に要注意。