連続技ができるとできないとでは、勝率に大きな変化が出て来る。ダメージを与えられる時に与えておき、少しでも相手の体力を減らしておく…この行動は、攻撃力で他キャラに劣る春麗を使う以上は、必須事項とも言える。
しかしながらX-ISM春麗に使える必殺技は、スピニングバードキック、双八剄、百裂脚、千裂脚の4種類のみ。天昇脚はリバーサル時のみなので、連続技に組み込むことはできないので、敢えてここでは除外させて頂く。で、必然的にこの4種類の必殺技が締めの技となり、跳び込み攻撃→通常技(キャンセル)必殺技orスーパーコンボという流れになってくる。
ジャンプ強パンチ┳立ち弱パンチ×2┳━━━━━━━┓
┃ ┗立ち弱キック━┫
┣立ち中パンチ━━━━━━━━━━┫
┣しゃがみ中パンチ━━━━━━━━┫
┗近距離立ち強パンチ━━━━━━━┻双発剄or千裂脚
ここまでは相手の状態に関係なくヒットする、確定の連続技。だが現実問題としてジャンプ強パンチを低い打点で喰らってくれる相手などはそうそういないため、相手がピヨったときや飛び道具など硬直する技を先読みして跳び込んだときくらいにしか出番はない。
また双八剄はガードされると危険なうえ、千裂脚もザンギエフにガードされてしまうと、ガード後にスクリューが待ち構えている。
ジャンプ強パンチ━立ち弱パンチ×1〜3┳立ち強パンチ
┗しゃがみ強パンチ
X-ISM特有の、目押しコンボを利用したもの。必殺技が絡まないだけに難易度が低い割に、結構なダメージになる。
−実戦的・基本コンボ−
正面ジャンプ弱攻撃━━┓
めくりジャンプ弱キック╋弱足払い━━━━━┓
┣立ち中パンチ━━━┫
┗近距離立ち強パンチ┻百裂脚
弱足払いを入れるものは2段目が立ちガード不能技のうえ、めくりジャンプ弱キックからスタートした場合には、すべて弱キックボタンひとつで完成するため、お手軽コンボ。
ダメージ的には近距離立ち強パンチが理想的ではあるのだが、遠距離版が出てしまうと連続技がそこでストップしてしまうため、安定を狙うのであれば立ち中パンチが安定度&ダメージのバランスが取れていると言える。
−画面端限定コンボ−
千裂脚┳しゃがみ中パンチ━強・スピニングバードキック
┗空中投げ(相手が受け身を取った場合)
千裂脚がクリーンヒット後で、しかも相手が画面端という、超限定シチュエーションのコンボ。
−条件限定コンボ−
立ち強パンチ━昇りジャンプ中パンチ┳強足払い(後ろ受け身or受け身なし)
┣近距離立ち強キック(前受け身)━いろいろ
┗しゃがみ中P━強・SBK
相手の起き上がりに近距離立ち強パンチを重ね、カウンターヒットした場合に狙える条件限定コンボ。SBK絡みのものは、画面端限定。
立ち弱パンチ┓
立ち中パンチ┻昇りジャンプ中パンチ┳昇りジャンプ中P(後受け身)━いろいろ
┗強足払い(それ以外)
相手の跳び込みを対空したときに入れる、追加コンボ。ただし立ち弱パンチの場合はカウンターヒットしないと高く浮かないのが難ではあるが、対空時なので大抵カウンターヒットしてくれる筈。
鷹爪脚×1〜2┳ジャンプ強パンチ
┣空中投げ(要ディレイ)
┗鷹爪脚
空対空で鷹爪脚を使った場合の、追加コンボ。
弱or中・スピニングバードキック┳立ち強パンチ
┣空中投げ(後受け身)
┗立ち中パンチ━強・SBK(画面端&受け身)
SBKヒット後、相手が受け身を取ったときに可能となる追い打ちコンボ。
−基本連携−
弱足払い×1〜3━強足払い
通常技で反撃できそうでできない(昇龍拳など、すぐに攻撃判定が発生する技では可能)、微妙な連携。何度も喰らわせているうちに大人しくなるので、投げ技のチャンスが到来する。