vs.ダルシム
全キャラ中最大のリーチを誇るが、実はテクニカルキャラ。とは言え、その実近距離線も得意だったりするのが、ダルシムの嫌なところである。とりあえず、下の表を見て欲しい。
状 態 |
出した技 | 近 距 離 戦 で 春 麗 が 勝 て る 通 常 技 |
立ち |
弱パンチ | 全ての攻撃(立ち弱キックと、しゃがみ弱パンチを除く)。強足払いは相打ちOK。 |
| 中パンチ | 全ての攻撃(弱足払いと中足払いを除く)。 | |
| 強パンチ | 立ち中パンチ、立ち強パンチ、立ち弱キック | |
| 弱キック | しゃがみ中パンチ、しゃがみ強パンチ。強足払いによる相打ちはOK。 | |
| 中キック | 全ての攻撃(立ち弱キック以外)。なにしろ、立っているだけで当たらない。 | |
| 強キック | 全ての攻撃が一方的に勝つことができる。なにしろ、立っているだけで当たらない。 | |
しゃがみ |
すべて | なにひとつ、勝てる通常技はない |
見ての通りである。表のデータは他キャラと同様に遠距離通常技同士のぶつけ合いで、ダルシムに限りしゃがみ攻撃のキックはすべてスライディングと想定して相性を見た訳なのだが、実にダルシムのしゃがみ攻撃に対して、近距離で春麗が一方的に勝てる…いや、相打ちすら取れる通常技は、一切存在しない。極論から言ってしまうと、弱スライディングを連発されているだけで、そこに割り込める通常技が存在しないという訳だ。以下は、スライディングを連発されたときの割り込み表である。
連発した技 |
割り込める通常技 |
| 弱・スライディング | なし |
| 中・スライディング | なし |
| 強・スライディング | しゃがみ強パンチ&全足払い |
つまり弱と中のスライディングに関しては、ガードしてしまうと次のスライディングはガードするしか選択肢が残されていないばかりか、強・スライディングですら密着状態から出されて、めり込んだ時にやっと次のスライディングが出る前に反撃できる、といった程度なのだ。この結果を素で受け止めると「X-ISM春麗は天昇脚もないし、ダルシム戦とのダイヤグラムは終わっているのか?」とも思えてしまうのだが、そういう訳ではない。スライディング自体はガードしていても、所詮は通常技。何度出されようが、ダメージは1ドットたりとも受けることはない。もちろんX-ISMではガードブレイクという要素があるため、幾らガードパワーゲージが長いX-ISMとは言えそのうちにはガードブレイクしてしまい、酷い目に遭うことになる。だが、ただジャンプで回避していたのでは、空中ガードのできないX-ISMやクラシカルモードの春麗としては、不利な状況であることに変わりはない。そこでクローズアップされるのが、百裂脚である。
ド至近距離で弱スライディングを連発されてしまっては無意味ではあるものの、中間距離における牽制や跳び込みに対し、春麗の百裂脚は非常に効果を発揮してくれる。なにしろ攻撃判定の間隔が一番短い弱・百裂脚ですら、すべてのドリル攻撃(深い間合いからの弱・ドリルキックを除く)と全てのズーム攻撃、及び殆どのスライディング(タイミング的に負けることもある)を潰してくれる。つまり、この時点でダルシムはヨガファイヤー(ヨガフレイムも可能ではあるが、間合い調整が難しい)しか攻撃手段を失ってしまう。そうなれば、春麗の作戦通りなのである。
ダルシムは通常、地上の牽制で相手を嫌がらせ、ジャンプしようとしたところや地上で相手に攻撃を当てるというのが基本的な戦法である。もちろん、スライディング連打で固めておき、そのあとすぐドリで更に固めを続行するタイプも少なくないのだが、それすら百裂で返されるとなると、もうヨガファイヤーを出すしかない。ヨガファイヤーはコマンド必殺技であり、ナッシュのソニックブームなどと比べて出した後の硬直時間は長目に設定されている…っとなれば、狙うものはただひとつ。発射の瞬間を読んで、跳び込めばいい。
ただ、春麗の跳び込みを待って迎撃するのがダルシムの戦法だとすると、素直に跳び込ませてくれるようなダルシム使いはそういない。そこで、まずはダルシムを転ばせ、跳び込むチャンスを作る必要が出てくる。以下は、遠距離戦におけるダルシムの通常技との相性表である。
状 態 |
出した技 | 遠 距 離 戦 で 春 麗 が 勝 て る 通 常 技 |
立ち |
弱パンチ | 全ての攻撃(立ち弱キックと、しゃがみ弱パンチを除く) |
| 中パンチ | 立ち弱&強パンチ、立ち強キック、強足払い | |
| 強パンチ | 立ち中パンチ、しゃがみ弱&中&強パンチ、強足払い | |
| 弱キック | 立ち強キック | |
| 中キック | 立ち弱&中&強パンチ、立ち強キック、しゃがみ弱&中&強パンチ、強足払い | |
| 強キック | 全ての立ち攻撃、しゃがみ強パンチ、強足払い | |
しゃがみ |
すべて | なにひとつ、勝てる技はない |
つまり、状況的には近距離線とさほど変化していないのだが、ポイントは相手の遠距離における牽制のメイン技である、立ち中&強のパンチ&キックが、どれも春麗の強足払いで一方的に勝つことができる(または、悪くてたまに相打ち程度)、ということである。強足払いと言えば春麗の通常技のうち、唯一相手を転倒させることができる通常技である。とにかく遠距離では相手の攻撃に合わせるように強足払いを出し、転倒させることから始めるべきだろう。
一度跳び込んでしまえば、あとは春麗の天下だろう。ダルシムは座高が高いために弱と中のスピニングバードキックが中段扱いになるほか、立ち弱パンチ連打がしゃがんでいてもガード&ヒットしてくれるため、正面からヒット狙いならば立ち弱パンチ×1〜2発(同時押しキャンセルで)〜遠距離立ち強パンチor弱・双八剄。めくりからなら立ち弱パンチ2〜3発(同時押しキャンセルで)遠距離立ち強パンチといったコンビネーションを使うことで、ヒットすれば大ダメージ。ガードされても相当のガードブレイクゲージを削ることができる。もちろん、そのまま硬直クリア後には百裂脚を出しておけば、飛び道具以外の攻撃を受けなくて済む。
また、特筆すべきは強足払い。この技は春麗自身の姿勢が低くなるため、高い高度に対して出される通常技をことごとく無視しながら攻撃できるばかりか、ダルシムを転ばせることができるというオマケ付き。転ばせることができれば、めくり弱キックからの立ち弱パンチ×α〜立ち強パンチなどでプレッシャーを与えることができるし、ヒットすれば儲けものである。
余談ではあるが、ダルシムのジャンプ攻撃に対して、キチンと反応さえすることができるのであれば、春麗はダルシムのジャンプ攻撃をほぼ確実に撃墜することができる。下の表は、春麗の通常技のうち筆者が勝手に「対空に向いている技」と判断しピックアップした立ちパンチと、ダルシムのジャンプ攻撃との相打ち相性を調べた表である。なお、ダルシムのジャンプ攻撃のうち空対空目的での使用となるジャンプ中パンチとジャンプ強キックについては、無意味なので敢えて掲載していない。
ダルシムの技 |
弱P |
中P |
強P |
| ジャンプ弱パンチ | ◎ |
○ |
◎ |
| ジャンプ強パンチ | ◎ |
△ |
◎ |
| ジャンプ弱キック | ○ |
× |
× |
| ジャンプ中キック | 間合 |
◎ |
× |
| ドリル頭突き | ◎ |
× |
◎ |
| 弱・ドリルキック | ◎ |
◎ |
◎ |
| 中・ドリルキック | ◎ |
◎ |
◎ |
| 強・ドリルキック | ◎ |
打点 |
打点 |
表の見方としては、◎=絶対に勝てる、○=まず勝てる、△=相打ちが多い、間合=間合いによっては負ける、打点=打点が高いため、喰らっても相手が着地する前に反撃可能、×=負ける、といったところだ。この表を見て判るように、立ち弱パンチの連打ならば、ジャンプ弱キックとジャンプ中キックを除けば、負けることはない。ある意味で、立ち弱パンチを連打している春麗に対してダルシムが「ジャンプ攻撃で」ダメージを与えるのは、相当難しいものとなっている。
また立ち強パンチはダメージ的にも大きいため積極的に使っていきたいところではあるが、いかんせん出戻りスピードが遅いため、タイミングを見計らう必要がある。理想論から言うのであれば、ダルシムが跳んだのを見たら立ち弱パンチ連打で待ち構えておき、ドリルキックなど移動系の攻撃が見えたらタイミングを見計らって立ち強パンチで撃墜、と反撃していきたいところだ。
どのくらいジャンプしたダルシムに対して春麗が強いのかという証明としては、レベルを最強に設定したCPUダルシムに対して、立ち強パンチボタンを連打しているだけのX-ISM春麗で、勝てはしないものの相当いい闘いをしてしまう、という事実からも分かって貰えるだろう。
ここまで極端に有利な状況と不利な状況が見えて来るならば、自ずと春麗が狙っていくものが見えてくるはずである。地上戦では百裂脚で牽制しつつ我慢し、ヨガファイヤーを出すタイミングを狙って跳び込むか、或いは跳んだダルシムを迎撃する、というのが理想論なのである。幸いにもダルシムは歩行速度が遅く(全キャラ中で最遅で、春麗の半分の速度しかない)、当て投げやスカし投げに対しても反応し易い。開き直ってガードブレイク〜ヨガインフェルノなどを狙われないように、スライディング連打に注意すべきくらいのものだ。下手に焦って跳び込んでしまうと、ダルシムは空中ヒットしてもフルヒットしてしまうヨガインフェルノを持っているため(もちろんV-ISMは持っていないが)、跳び込む時にはヨガインフェルノの当たらない間合い…つまり、かなり近い間合いからのみとするべきなのである。